約 873,330 件
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初心者指南 はじめに マップの重要性 初戦の戦い方 ゲームの流れPhase1 Phase2 Phase3 Phase4 Phase5 まとめ TipsMinecraftのバージョン Mod 最初に買う職業 アイテムの隠し方 隠し製錬 隠し醸造 警告 畑に関して はじめに このゲームでは、4つのチームに分かれて戦います。 まずこのゲームの目標ですが、一般的にはチームを勝利に導くことです。つまり、相手チームのネクサスをツルハシで削り、破壊することです。 もちろんキルを取ることや、楽しむことを目標にしてもらっても構いませんが、このゲームはチーム戦だということをまず頭に入れておいてください。 Anniで活躍するには、このゲームの本質を知ることが要となってきます。ルールを知らなければ、どんな上手い人でも勝つことはできません。 このページではAnni全体の流れを大まかに説明し、各個人が何をすべきかをあくまで一例としてあげることを目的とします。 序盤や基本事項のページも参照のこと。 マップの重要性 これらの動きを最短で、かつ効率良く行うためにはマップを大まかに把握することが不可欠です。というのもAnniには複数マップが用意され、マップごとに敵陣の場所はもちろん、 鉄鉱石等の鉱脈の場所も異なっています。故にまずマップの把握をしておかないことにはまともに動くことはできないでしょう。 http //shotbow.net/forum/wiki/annihilation-maps/ 上記URLに各マップの詳細があるので、あらかじめ覚えるか、 見ながらプレイされることをお勧めします。 ※ただし、公式ページではありますが必ずしも最新のマップ情報が載っていないこともあります。 初戦の戦い方 初戦は、何が何だか分からないままやられてしまうことがよくあります。 最初に解禁されている職業は Civilian のみですが、3つの週替わりお試し職業が選べます(試合のロビーで羽を右クリックするか、試合中ならばネザーゲートで確認可能)。 特に使える職業も無さそう、使いこなせられるか不安だな、と判断した場合、無理をして相手の陣地へ向かおうとはせず、チームを勝利に導く行動をしましょう。 これは、初戦に限ったことではありません。 このゲームにおいて重要な役割を果たす職業、 Miner 解禁には、Novice-I(250 Rank Point、Shotbow XPとは別物)になる必要があります。 250 Rank pointは、何度か試合をするか、1回でも試合に勝てば達成できます(/rankのコマンドで確認可能、/register [メールアドレス]で登録していないと貯まらないので注意)。 敵をkillする、Nexusを削るなどで稼ぐ方法もありますが、無理をする必要はありません。 勝利に導く行動はたくさんありますが、まず心掛けておくのは、他のプレイヤーにとって迷惑な行為をしない、ということです。 戦術的には、たくさん鉄と石炭を掘って自軍の陣地で精錬してチェストに置いて配ることや、各種ツール(特にツルハシや剣)や防具などを作っておくと良いです。 見張りや防衛をして相手が自軍に向かってきたら皆に伝えましょう。 例:(来たチームの色。blueなど) inc(incomingの略称。) 英語圏のサーバーなので、英語で伝えると皆に情報が伝わりやすいです。 その他のスラングはこちらのページを参照。 自分でできることを、しっかり実行していきましょう。仲間の勝利にきっと繋がります。 ゲームの流れ さて、他ページでも説明されてますが、このページでもう一度おさらいしておくと、 このゲームは5つのPhaseに分かれています。Phaseごとに個人の行動方針を決めておくことで、各個人の最終目標に近づけるでしょう。 一般的な流れをここで紹介しておきます。 Phase1 鉄を掘り鉄製武具、ツルハシなどの基本ツールを整えましょう。バニラとは違い、斧やシャベル、ハサミは必要な時だけ作れば良いです。鉄を焼く際には、ANNI特有のエンダーかまど(拠点にある紫のパーティクルを放つプライベートかまど)を使うと精錬が早く、他のプレイヤーに取られません。 攻めるにも守るにもこれらは必ず必要になります。各マップのエンダーかまどの場所はマップを参照しましょう。 Phase1のうちに溜まった経験値を使って鉄剣、鉄装備、鉄ツールにエンチャントを施しておくと有利になります。 剣はSharpness、防具はProtection、ツールはEfficiencyが出たら当たりです。 剣は鉄2つと比較的低コストであり、Sharpnessありとなしでは戦いやすさが違うので出なければ2本目に挑戦するのも手です。 防具は鉄資源のコストが大きいので、出なければ諦めた方がいいでしょう。 見た目ではどのエンチャントかは分からないので(相手への牽制という意味で)無いよりは効果があるかもしれません。 武器にレベル30エンチャントはいいのが出れば儲けものですが、出ないことも多いので Enchanter が無いうちは手を出すべきではありません。 どうしてもしたいなら比較的良エンチャントが出やすい弓、Fortune Ⅲを狙えるツルハシにするのがお勧めです。 時間が余った場合は金を掘る(拠点にある看板のShopでポーションの材料を買えるので重要、Nexusを掘るのもダイヤよりも早い)、砂利を掘って弓矢の作成(ANNI内では砂利から弓矢の材料が出現)、より良いエンチャントを試みる、死亡時に立て直すための予備の鉄集めなどが定番です。 防壁を建造するならばそれに取り掛かり始めましょう。 腕に自信があるなら敵の鉱山を荒らして強奪をするのもいいかもしれません。 Phase2 前半では凸(Nexusへの攻撃)と防衛以外はPhase1の続きをすることが多いです。このPhaseからはMIDでのダイヤ争奪戦に向けて動き始めるのが一般的です。 透明凸 ・Phase1の内に、拠点にある看板型のポーションShopから金との交換で素材を買い、透明ポーションを用意しておきましょう。 ・金ツルハシにEfficiencyのエンチャントを付けて敵陣に凸します。この段階では防壁も低いことが多いので Acrobat の落下ダメージ無効が無くても透明を維持しやすいです。 ・ Assassin があればそれを利用するのもいいでしょう。 MID争奪戦の準備 ・Phase3からMID(マップの中心)でだけダイヤが出るようになるため、MIDの争奪戦は重要です。 ・MIDに移動しにくいMAPの場合は橋を架けたり、整地などをしておくと有利になります。 ・MID要塞を建造します。こちら壁屋講座に解説があるので確認しておくとより良いものが作れます。 ・幸運のツルハシがあるとダイヤを取れる個数が確定で増えるので、その準備に当たるのも有りです。 ・敵の要塞を荒らしに行って敵の準備の進行を遅らせるのも有効です。防衛、要塞建造に参加しない場合は敵に突撃しましょう。引き際をわきまえないと折角用意した装備を失うので気を付けて。機動職(ScoutやAcrobatなど)がいいでしょう。 自軍の防衛をしたいならば 拠点に防壁を築く ・中途半端な壁や適当な壁、利便性の低い壁は味方からの反感を買い、最悪、味方に試合から抜けられてしまうこともあります。必ず壁屋講座等の作り方の基本を確認したうえでやるといいでしょう。 敵の透明凸、初期装備凸に備えてNexusを守る ・Phase2開始時の防衛が弱い隙を狙って敵が凸してくることがあるのでそれを返り討ちにしてやりましょう。うまくネクサス付近で倒せればいつものキルより2倍、例えばプレミアムの参加している試合なら18XP得ることができます。相手が数で攻めてきたときに、こちらの装備が整っているととてもXPが美味しいです。 ・ここで削られず高いNexusの体力を維持できるとゲームを有利に進めることができます。さらに、Handymanで相手のNexusを削って、自軍のNexusの体力を増やすともっと貢献でき勝率が高まります。 Phase3 MIDにダイヤが出現するのでこれを入手してダイヤの武具を揃えるのが基本の動きとなります。 ここで如何にMIDを占拠して味方にダイヤ装備保持者が増えるかが勝敗に大きく影響します。 力のポーションが未開放のPhase3では物量が物をいうので、防衛をするのでない場合は出来るだけ全員がMIDに集合して戦いに参加することがMID占拠の近道となります。ただ防衛もいないと削られまくるので、隠れTPを置くなどして駆けつけられるようにしましょう。 Transporter を解放している場合にはMIDにTPを設置することで味方の人数を大きく増やすことも可能です。 Phase4になれば力のポーションの開放によって状況が大きく変わることも多いので、幸運のツルハシを使ってダイヤを確保する場合はこのPhaseのうちに装備を整えるのが大切です。 自分の分を集め終わったら味方の分を集めましょう。味方に専属防衛が居る場合はその人の分も集めてあげると喜ばれます。 幸運のツルハシが無い場合は、純粋に戦力として採掘をする味方の防衛、敵の討伐を行います。弓があると威嚇射撃が有効な他、Punchがついていると相手に有利に立つことができます。 敵の拠点から敵が撤退した場合は、拠点のチェストから装備を強奪しておくと死んでしまった味方の装備を整えることが出来るので戦力向上を望めます。 また、多くの人の注意がMIDに向くのでNexusに凸すれば大きなダメージを与えることが出来る場合もあります。 Phase4 ポーションShopにブレイズパウダーが売られるようになり、力のポーションが解放されるので装備差と物量に頼った戦い方は通用しなくなりがちです。 敵が使ってくるのが見えたらむやみに近づかず、弓で追い払うか Immobilizer などで拘束してから倒しましょう。 自分の装備がある程度整っている場合、逃げた方がいいことも多々あります。 しのぎ切れず味方のMID拠点が壊滅することも多いのでMID拠点のチェストにある装備などは本陣の方に避難させておくと立て直しやすく、敵に装備を与えることを防げます。 また、このPhaseからエンドポータルがつながり、その先にボス(WitherやFirwen)が出現します。無事倒すとBoss Buff(強力なアイテムと交換できるネザースター)をチーム全員が1つずつ入手でき、今後のゲーム展開を有利にできます。 Boss Buffが入手できるのはボスを倒した色でなく、ボス討伐時にドロップするネザースターを拾った色なので横取りには十分注意しましょう。 逆にボスを倒す戦力が集められない場合は横取りを狙うと英雄になれるかもしれません。 Phase3でMIDから追い出されてしまった場合はなんとしてでもBoss Buffを入手して挽回しましょう。 Boss Buffから力のポーションと幸運ツルハシが手に入れば立て直しも可能です。 また、ボスは5分間ごと(ズーンともズモーンともつかぬWitherスポーンの音がするのが合図)に沸くので繰り返しBoss Buffを入手するチャンスは何度もあります。 Phase5 このPhaseでの基本は、ダイヤ装備、力のポーション、再生のポーション、上位の金リンゴ(ANNI内では金ブロックを使った上位レシピが依然として使用可能)を利用したラッシュで、敵Nexusを削る、ラッシュで落とされないように妨害することです。 敵が来ているのを発見した場合は、報告し味方と協力して敵のラッシュを防ぎましょう(人数、方角、装備などをチャットで報告)。 上位の金リンゴを複数持った相手でも大人数で立ち向かえば退かせることも可能です。 透明化ポーションのエフェクトを見た場合も報告するといいでしょう。 まとめ マップや、各Phaseの良い動きを覚えてきたら次は何をするか考察することです。無計画に動いていると、状況に振り回され結局なにもできなかった、ということに陥りかねません。そうならないためにも、最終的に自分が何をしたいかを考えておき、逆順で適切な処理をすることで、あなたのイメージに近い動きができるようになるでしょう。 そのためにもまずはキルよりも、ゲーム全体像の把握をすることを強くお勧めします。敵をKillするだけがANNIではありません。時には鉄やポーションの生産、防衛や拠点の改良も行う必要があります。慣れてきたらそういった支援を行い、味方全体の戦力UPを狙ってみてもいいかもしれません。 もちろん、やりたい事が特にないときは無計画に動くのも楽しくていいかもしれません。やりたい事があっても断念した場合、諦めないで他のことをしてもいいかもしれません。それがチームの勝利に繋がるようにしましょう。 Tips Minecraftのバージョン 2017年4月のアップデートにより、ANNI含むShotbowサーバーのゲームは全て1.9.4以降に対応となりました。 2017年4月現在、1.9.4、1.10.2、1.11.2のいずれのバージョンでもShotbowサーバーに入ることはできますが、 ANNIをプレイするにあたっては特にバージョン間での差異はありません。 一時期1.9.4以外のバージョンだと職業が変更できない等のバグが発生するので1.9.4推奨という話が出ていましたが 1.9.4からのバグ報告もあったため実際は大差ないと思われます。 なお、1.12.2(2018年6月時点の最新バージョン)ではサーバーに入れないので注意。1.9以上1.12.1以下で入れます。 ※別筆者の意見ですが、1.9バニラと1.10.2バニラの両方をプレイしたところ、1.10.2のみで問題が発生したため一概に同じとは言い切れません。1.9バニラで別筆者がプレイしたところこの度のバグなどが発生したことはないので、要検証。 Mod 基本事項のページに使用できるModが書かれています。 ポーションの効果時間を表示するStatusEffectHUD、常時明るさを最大に出来るGammaBrightはあるとないとでは戦いやすさが全然違うので導入することをお勧めします。 Spy を使用するのであればToggle Sneakもほぼ必須です。 特にGammaBrightは一部のNexusが暗く索敵が困難(目が疲れる)だったり、非使用者との交戦を有利にするため炭坑内の松明が破壊されていたりするので導入した方が良いと思います。ただし、夜や暗い場所がわからないので Vampire との交戦には注意が必要です。 最初に買う職業 この職業が欲しいっ!、というのが決まっている場合はそれを買うのがベストですが決まっていない場合は機動職である Acrobat をお勧めします。 理由としてはマップに慣れないうちは落下ダメージを受けがちなのでそれを防げる、機動力は下手な戦闘職よりも大きなダメージソースになり得ることです。 何より初心者のうちは逃げても機動力で追いつかれて殺されたり、追い詰めてもジャンプで逃げられたり悔しい思いとすると思うのでそれに対抗できる手段として持っておくと嫌になり難いかと思います。 機動職には Scout もありますが、操作が難しく熟練が必要な上、Master IのRankでも取れるので、最初に買うのは避けた方が無難です。 優秀な補助職である Enchanter や、上手く使えばチーム全体を動かせる Transporter もお勧めです。 アイテムの隠し方 エンダーかまどに入っているアイテムは敵からも味方からも絶対に取られることが無いのでここを保存場所に使うことができます。ただし、燃料スロットには燃料しか入れられないので注意しましょう。 ただし、ツールチップにSoulBoundかUndroppableが書かれてあるアイテムは隠すことができません。職業の初期アイテムやBoss Buffで手に入れたアイテムが該当します。 取られたくないアイテムがエンダーかまどに入りきらない場合はドロッパーなどに入れて人目につかない場所に埋めておくと良いでしょう。 他人(味方でも)に見つかれるとほぼ取られるので埋めている姿を見られないように気を付けてください。 チェストではなくドロッパーを使用する理由は開けた時に音がせず周りに感づかれにくいこと、上が塞がっていても使えるので隠し場所の幅が広がることが理由です。 ただし、敵味方共に透過テクスチャやHackなどを使ってくる悪質プレイヤーには十分注意しましょう。 隠し製錬 鉱石を最も安全に精錬する方法としては自軍のベースに設置されているエンダーかまどがありますが、一つしかないため、複数のものを平行して精錬することが出来ません。 そのため、迅速に装備を揃え、ポーション用の金を確保し、金りんご用の大量の金を精錬し終えるためには自分でかまどを複数個作り、使用する必要があります。 しかし、ANNI内で他人の目のつく所(それが味方でも)に置いておくとほぼ間違いなく盗まれてしまうので、行為を誰にも見られないようにしつつ目立たない場所で光が漏れないようにかまどを隠す必要があります。 隠し方は人それぞれですが、垂直に穴を掘ってかまどを設置しながら登る、地下に小部屋を作ってかまどを設置する、厚い壁に埋めるなどがあります。色々と研究して自分だけの隠し方を見つけると良いでしょう。 土の地面を掘る場合、ブロックを設置しても元通りにならず見た目でバレる場所もあるので注意してください。 こちらも、敵味方共に透過テクスチャやHackなどを使ってくるプレイヤーには十分注意しましょう。 隠し醸造 ポーションはANNIにおいて重要な役割を持っています(Phase2での透明凸、広いマップでの高速移動、Phase4からのStr凸、HarmingやPoisonPotを使ったウィッチプレイ 安全な凸のためのFire Resistance、Speed、Regen、Strポーションを使った薬漬け凸 etc……)。 アップデートにより、Shopで仲間から奪われない個人用の醸造台が売られるようになった他、 Alchemist も初期装備で個人用の醸造台を持っています。 ただし、Alchemistの醸造台は死亡したり、職業を変えたりすることで壊れてしまうために保管には向いておらず、同時に一つしか使えないので数種類のポーションを同時作成することはできません。 どちらにしても、敵プレイヤーはその醸造台を破壊して中身を盗むことはできます。 ポーションを使ったプレイ、特にウィッチプレイやPot凸をするには迅速かつ慎重に作成しなければなりません。鉱石以上にポーションは盗まれやすく、特にたくさんの金を使って作るStrや再生ポーションは盗まれた時のメンタルダメージがとても大きいです。 隠し方は隠し精錬とほぼ同じですが、あまり使われなさそうな所、見つかりにくそうな所を探し出し、こまめに場所を変える方が安全です。 やはり、敵味方共に透過テクスチャなどを使ってくるハッカーには十分注意しましょう。 なお今はプライベートスタンドで中身を取られる心配はありません。 警告 畑に関して Anniには大抵どのMapにも小麦畑があります。 その畑は、 Farmer が農作をすることによって自動で成長します。 逆にFarmer以外が畑から収穫しようとすると小麦が成長することはありません。また、Anniでは基本、時間と共に成長することもありません。 なお、Farmerが畑を収穫するのは追加アイテム(金リンゴ用のリンゴ)を得るためであり、畑がないと大きくラッシュの準備が阻害されます。 絶対に、Farmer以外が畑の作物を収穫するのはやめましょう。 最悪Team Griefing(味方への妨害行為)としてReport(通報)されます。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/138.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです きらのホーミング速度は遅い部類に入りますが、決して使えないレベルではありません。 空中でジャンケンを迫る択が豊富であり、 相手には常に理不尽な範囲の投げ+起き攻めの恐怖を与えることができます。 通称腹筋、ボディプレスのJEはめくり性能が非常に優秀であり、 ヒット後は2C A江古田型クラスター EFc~などといったコンボが可能です。 またJEは相殺不可というピーキーな特性を持っています。使い方次第で強力な攻めが可能です。 まずは色々な角度から地上の相手にホーミングJEを当てる練習をしてみましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2B きらのコンボ始動技として多数のルートに繋がる基本技です。 ジャンプキャンセルは不可能であり、ハイジャンプキャンセルのみが可能なので注意しましょう。 2Bhjcととりあえず出しておき、HITしていたらコンボ、 ガードされていたらそのままジャンプから加速ホーミングJEめくり等も可能です。 2C きらの地上技であまり使い道の無い立ち小パンの5Aを除けば、通常技では最も出の早い9F。 広く前方をカバーする技です。 HIT時は距離にもよりますがA江古田型クラスター EFc~などでコンボに繋げることも可能です。 また、遠距離からの殺し切り用コンボとして、2C 6D 2C 6D 2C 6D 2C( EFC 2C 6C)なんてことも可能です。 通称美脚ループ。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 空中での牽制技として非常に優秀な技です。 JA→ジャンプキャンセルと出し、HITしていたらJA JB JE (着地) 2C~等、コンボに繋げていきましょう。 JC 相殺技として非常に優秀な技です。 下から相手をカチ上げるようにJCを出し、 相殺していたらおもむろにフラマゲを出すという流れが基本になるでしょう。 ただし、読まれると手痛い反撃が来るのでご注意を。 HITしていたら、位置次第ではホーミングキャンセルから JA jc JA JB JE (着地) 2C~や、JE (着地) 5B~といったコンボが可能です。 JE 下の相手に加速ホーミングでの強襲をするならこの技です。 きらのハイジャンプ程度の高さの相手に当たった場合、 着地から各種江古田式でコンボに繋げることが可能です。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 5C/2E/JC/Aバンカー いずれも1F目から相殺判定がついており、固める相手や急襲する相手にジャンケンを迫ることが可能です。 あくまでジャンケンを迫るだけであり、万能な行動ではないことに注意しましょう。 読まれて避けられたり、相殺不能技を出される危険性もあることを覚えておく必要があります。 しかしきらのジャンケンは各種ドライバーや2B始動など、 一気に場面をひっくり返せるものが多く、狙う価値はあります。 相殺hjg(ハイジャンプガード)や相殺4Dなどを混ぜつつ、緩急をつけた行動で相手を惑わせましょう。 5C…相殺判定はきら前方から上部。地面スレスレは判定無し。一部キャラの2A擦りなどには無力。 2E…相殺判定は真裏以外。 JC…相殺判定はきら前方から下部。 Aバンカー…相殺判定は全身。 Bバンカー 完全に博打ではありますが、出掛かりに無敵がある為、 相手の理不尽な起き攻めに一方的に勝つことも可能です。 もちろん失敗時には目も当てられないことになります。 ハイリスクミドルリターン故、防御の選択肢としてはオススメしません。 相手の地上受け身読みや、地上バーストをガードした時などの確定状況で出していきましょう。 アルマゲ/ラスマゲ ゲージのある投げキャラに地上起き攻めする相手に手痛いおしおきをしてあげましょう。 きら様の御御足鑑賞タイム。 失敗時は言わずもがなです。 .
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/93.html
あらまし 初心者の、初心者による、初心者のためのTC用MAP考察講座 TCとは TC基本事項 TCの勝ち方・指揮の基本 基本立ち回り YSDクランでは、ワーッと突撃して(電撃戦)敵よりも多数の戦車で攻撃できる局地戦域を構築して、一気に叩き潰して行く戦い方を心がけています そのために、初心者が電撃戦で少しでもみんなと足並みをそろえれれば良いかなと思って作った部屋です ここから工事中 Abbey cliff dragon-ridge el-halluf ensk-sm erlenberg-sm fishermans-bay-sm fjords-sm highway-sm himmelsdorf-sm karelia-sm komarin-sm live-oaks-sm mines-sm mountain-pass-sm murovanka-sm port-sm prokhorovka-sm province-sm redshire-sm ruinberg-sm sand-river-sm serene-coast-sm siegfried-line-sm
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/266.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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テンプレ 目次 初心者講座◇TIPS0(まず初めに) ◇TIPS1(システム、操作) ◇TIPS2(マルチ) ◇TIPS3(敵について) ◇TIPS4(その他) ◇TIPS5(シングル) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ BGM ◇希少な素材 編集用コメント 更新日時 2019/07/06 初心者講座 (5ch家庭用ゲーム板 『METAL GER SURVIVE』スレより) ◇TIPS0(まず初めに) チュートリアルには役に立つ情報が記載されています。併せて確認しましょう。 ◇TIPS1(システム、操作) カメラ操作変えられないの?オプションのカメラ設定から変更できる。 操作方法がわからない!オプションから確認できる。 装備の変更、ログインボーナスの受取り方法は?装備品は保管倉庫で変更可能。ログインボーナスもここで受取る事ができる。 ジェスチャーや無線使えません!ジェスチャーやプリセット無線などのコミュニケーション機能は、タッチパッドを短押しでメニューが表示できる。 フレと一緒にプレイしたいんだけどメニューを開いて「SOCIAL」欄から招待すると一緒にできる。逆にフレのセッションに参加することもできる。 フレいません。野良プレイヤーです。それでも他の人と一緒にやりたいです。クイックマッチ選べばランダムでマッチング出来る。 矢の回収できる?ノーマルorヘビーアローはできる。倒した敵の近くに行って回収可能。 矢の切り替えはどうやるの?弓を選択して↑ボタン押しながら○or□でできる。銃の弾薬も同様。 ウォーカーギアが勝手に壊れた!移動するといずれ壊れます。壊したくない場合はなるべく動かず攻撃しよう。 ◇TIPS2(マルチ) 他の人がなんか紫と黄の装備ばっかりつけてる。緑と青の装備しかなくてもう少し整えたいんだけど…常設ミッションノーマルで紫(レジェンド)武器が出ます。サルベージミッションに慣れるのも兼ねてソロで回せばある程度紫武器が入手できます。 硬すぎてまともなダメージが入らないレベルが相手より3以上低いと与ダメは激減します。迎撃ユニットなら対象外なので重機関銃やタレットを駆使して抵抗しましょう。 イリスエナジーが溜まらなくてSランクにならないSランクを目指す場合は採掘機(防衛目的の機械)を加速させよう。 採掘機の前で○ボタンを押せば加速させるかの選択が出る。イリスエナジーを消費して最大4段階まで加速できる。WAVE1は序盤でエナジーが貯まりにくい上に最大加速でも所要時間に大きな変化は無い。2段階くらいで止めておいてWAVE2時の加速や戦術サポートにまわしたい。 もしかして入手した資源って共有されてる?COOP MAP内で拾った資材は誰が拾ったものでも参加者間の共有物になります。クラフト物の開発は慎重に。 サイドミッション報酬のフェンスや機銃が見当たらない作成の為の資材一式が獲得できるだけで別途クラフトの必要があります(要レシピ) スタミナの減り方がおかしい!採掘開始前は酸素マスクを付けているので、採掘機が作動してミッションが始まるまではスタミナの減りが激しいです。 ミッションが始まるとスタミナの減りは抑えられます。 敵からアイテム剥ぎ取ってる人いたけどどうやんの?デトネーターという敵はバックスタブ(見つかっていない状態で背後からR2)すると爆発せず大量のアイテムを入手できる。背中の弱点を狙撃でも可。 万が一見つかっても爆発する前にバックスタブすれば回収可能。倒れていたらストンピングでもうまく弱点を踏み抜けるかも。 ただし、回収は一点ずつで時間がかかるので注意。サブクラスのとあるスキルで短縮可能。 バックスタブしても一撃で倒せない!自身のレベルを上げるか先にダメージ食らわせてから素早くバックスタブ。スリングショットでスタンさせてからならより安全。 持って行ける弾の数が少ないヨ防具にオプションパーツ追加すれば弾数増やせます。カスタマイズして増やそう。 設置した物が壊れてるんだけど何これ・・・採掘機から近すぎる位置にクラフトした物はWAVEが終わる毎に破壊される。赤い円の中にはなるべくクラフトはしないように。 バルーントラップなどの一部の耐久力が設定されていない設置物と、戦術支援の迎撃ユニットは壊れずにのこる。 自分が設置したワームホール装置から他人が出てきた!?マップを開いてワームホール装置にあわせて○を押せば他人のワームホールでも移動できる。 補助採掘機(黄色い採掘機)って?デイリー・ウィークリーのEXTREMEと常設のHARDで登場するイリスエナジーの獲得量をアップできる装置。 ExtremeでS+を狙うならメイン採掘機の加速と合わせて設置が不可欠。 ただし壊されると大幅にイリスエナジーが減りSランクが不可能になるのでメイン採掘機と合わせて死守必須。 各WAVEごとにマップ上に二ヶ所ある黄色い四角マークの候補地のうち好きな方を選んで設置する。 補助採掘機の周りはフェンスやバリケードで守り、戦闘開始後は敵が採掘機を攻撃していないか時々確認するように。WAVE2時にデヴァステイターが出現する場合、その逆側でザコ敵が偏って湧く為、WAVE1・2ではデヴァステイターと同方向の候補地を残すようにするとよい。 イリスエナジーの確保が出来ていれば、無理してWAVE3で補助を設置しなくてもよい。 大型戦術兵器って呼んでもいいの?【Hard以上】基本的にどうしようもなくなった場合のみ呼ぶべき兵器です。 特にデヴァステイター対策としてWAVE開始時に呼んでおくと、HPを半分以上削ってくれるので便利ですが、攻撃が当たる位置に敵が居ないと無駄になるので誘導などが必要です。 現在は基本的に設置ガジェットが巻き込まれる事はありませんが、ウォーカーギアは当たり判定が有り、攻撃に巻き込まれて爆発四散してしまうので注意しましょう。 味方も攻撃が当たると吹っ飛ぶ(ノーダメージ)ので、兵器稼働中は注意しましょう。運が悪いと自分だけ吹っ飛ばされた上に、無事だった敵が攻撃してくることも。 イリスエナジーが余ってるからと頻繁に呼び出すのは、煩わしいと思う人もいるので注意。 ボスがいる!倒すべき?サルベージミッションならSランクを取るのに討伐が必須。Sランク狙いなら無理のない範囲で挑もう。 レスキューミッションなら倒さなくてもSランクにできる。ただ、倒せばイリスエナジーを貰えるので救出時に余裕ができる。 現状ではWAVE2終了付近からWAVE3開始までに倒すと前述の大型戦術兵器や加速用のクバンエナジーが上手く確保出来る為、特にWAVE1中にひん死状態まで削るプレイヤーも多いです。うっかり勢いのままWAVE1中に倒してしまわないように。 ◇TIPS3(敵について) ボマーの対処法は? (弱点属性 氷結)頭は固くてあまりダメージが与えられないので足を狙おう。貫通力がある武器なら、頭も一応弱点扱いになる。 クラフトした物の前でボマーを倒すと爆発に巻き込まれてクラフトした物が壊れるので注意 また背後からナイフキルすれば爆発させず倒す事が可能。弱点を狙撃でも可。 トラッカー強すぎない?基本的には射撃が有効。着地の隙を狙い撃って地道に攻撃するか、跳んでいるところを撃ち落としダウンを追撃すると良い。また、脚に集中攻撃で機動力を奪える。 近接戦闘では低い飛び込みをCQCカウンター可能。回し蹴りは回避して隙を突くべし。ジャンプからの踏み付けは移動して躱す(CQCカウンターもシビアだが可)。 ダッシュパンチやフットプレスで隙を作るのもアリ。但しバックスタブはターゲットが自分に向いていると抵抗されるので注意。蹴飛ばすor殴った後のよろけ最中なら背後からバックスタブは可能。 アーマード硬すぎ!頭部を集中攻撃か、バックスタブ(背後でR2)、CQCカウンターのどれかでヘルメットを飛ばせる 貫通力のある武器や火炎瓶などの状態異常攻撃なら装甲を無視できるし、重い武器(ヘビーウェポンやツーハンドウェポン等)でぶん殴るのも良い。 アーマードの装甲は一定以上攻撃を加えるとその箇所は破壊され、ダメージが通るようになる(スキル・ストンピングなら一発で装甲を破壊可能) モーターにガードされる (弱点属性 氷結)ダッシュで殴って怯んだ隙にステルスキル もしくはグレネードで処理しよう そもそも気付かれていなければガードもされないぞ(シングルのみ) グラバーがうざすぎる視覚が塞がっている分音に敏感なので、こっそり動けば捕まえてこない。うまく近づけばバックスタブも可能。 クバン結晶等の誘引系ガジェットを使えば飛び出して確認しに行くので、まとめて処理したり一時的に歩きやすくしたりできる 埋まってるのが分かれば銃、弓でその場所を狙うのも有効。弓なら矢も回収できる。 燃えてたり冷えてたりビリビリしてるワンダラーにダメージが通らない!属性持ちワンダラーは、ワンダラーが持つ属性以外の属性攻撃(フレイム・フロスト・ショック)のみ通用する。無・爆発・貫通属性は全て無効。 例外的にキュアナックルと大型戦術兵器の攻撃は通用する。拘束・妨害系トラップも有効(オイルトラップやバルーントラップ、ダンボールフェンス等)。 ◇TIPS4(その他) 荒らしがいます・・・。メニューを開いてL1→最近遊んだプレイヤーを選択して、○を押せば『通報』の欄があるからそこから通報しよう。 ゲームのバグ報告や意見を公式に送りたいhttps //www.konami.com/mg/survive_support/inquiry/survive/jp/ja/ps4/ 荷物が一杯になるとどうなるの簡単な内容なら公式Twitterでも対応してくれるかも https //twitter.com/metalgear_jp/with_replies ◇TIPS5(シングル) 設置されている素材やコンテナが復活・再沸きする時間は?設置素材の復活やコンテナの中身が入るのは時間経過ではなく、キャプテンがどれだけ移動したか総歩数カウントになっています。 BC側とFOB側でカウントは分かれているので、欲しい素材や開けるコンテナによって行動するMAPを変えましょう。(現在では他マップでもカウントされるのが確認されています) 目安として早い人で90分程度のプレイで素材等は回復するそうです。COOP、防衛戦はカウントに含まれないので注意が必要です。(現在ではco-opでもカウントされるのが確認されています) 電撃プレイステーションにて「プレイ時間経過で再配置される」との記載アリ。 飢える拠点近くの羊はセーブロードでリスポンする(ストーリー進行で枯渇する) またCOOPステージングエリアだと減少しない どうしても凌げないならco-opのステージエリアへ行けば25%まで空腹度回復、回復スプレー使うのもあり もしくはベースキャンプから見て北のマザーベースの右の柱で鉄を漁る場所の近くニンジンが6本生えておりネズミもその辺に沸く シナリオ進めれば自給自足も楽にできるようになる きれいな水が作れないシナリオ進めよう(チャプター7) 病気怪我治せないシナリオ進めると設置できるようになるシェルターで6時間休むと全て回復する シナリオ進めたら拠点が移動してクラフトした施設が消えた!そのまま進めれば(チャプター21)また元の拠点に戻れるから安心しよう 探索で所持しているアイテムを持たせられない!手持ちにあると渡せません 倉庫に入れましょう 救援要請が出ないゲーム内時間の経過でクルーが!アイコンを表示させサイドミッションで出してくれますが、救助出現率は高くはないです。 それとMAP上に多数サイドミッションが表示されている状態ではミッションがクルーから出にくくなります。 シェルター等で寝て時間を進めてもサイドミッションのフラグが消えたりしてクルーから再度要請できるようになるので、寝て起きてを繰り返せばなんとかなる ある程度クルーが増えるとFOB側にもクルーが居る。FOB側なら拠点は小さいので多少SIDE OPSの受注は楽になります。 所持重量が増えるとどうなるの?最大所持重量を超過すると、移動面でペナルティが発生する。逆に言えば装備が軽いほど素材をより多く持ち運べる。 最大所持重量100%でスプリント不可、+37.5kg(素で150%)で歩き限定及び緊急回避で強制伏せ移行(一部移動アクションは影響なし)、+75kg(素で200%)で完全に移動できなくなる。 すぐ一杯になるなら食料や医療品や装備を見直して必要な分以外は倉庫に置いておこう。もしもの時は素材などを捨てることも考慮しよう。 サバイバルポーチ(小・中・大型)を装備することで最大所持重量を増やすことが可能。(追加ペナルティ重量には影響しない) 医療品が作れない医療品で要求されるアルコール、止血剤、抗生物質、抗毒血清はFOB拠点近くの瓦礫建造物内に薬瓶が大量にある 抗毒血清はチャプター22の採掘地点の周囲広範囲にも大量にある 登れない所にアイテムがある!土嚢は足場にして高いところに上るのに使用できる 最初のデータ収集時の横の建物の上にたいまつレシピがあるが足場を作らないと取れない BGMや装備カラー、一部ネームプレートなどの収集系は届かない位置にあるなら撃って壊せば良い(グレネードもOK) ベースキャンプをLv.2に拡張したいのに何故か出来ない!周りのスクラップを全て解体してみよう。 トロフィー『帰還』はクリスの後を追ってワームホールに入るとバッドエンドで取れる(アプデによりストーリーの追体験が可能になり、サブキャラを作らなくてもトロフィー獲得が可能になりました)(その後直前のポイントからやり直しなのでストーリー進行に影響は無し) ベースキャンプのキャパシティが足りない・・・本当に必要な施設を見極め、できるだけ無駄を減らして設置すべし。複合系の施設は意外とコモンリソース生産量が少なかったりするので上位互換ではない点に注意。 BC採掘で出る敵の勢力が多すぎる!大丈夫なのこれ!?不安なら拠点防衛班のランクを上げよう。ランクが上がれば勢力値が減るので自衛でもNPC防衛でも楽になる。 クルーによる自動防衛は単純に数値であり、一番外側に近いユニットが攻撃される為、ノーマルフェンスを最低でも二重に置き、その後ろに重機関銃(アプデによりキャパシティがかなり減少)を多く置けば防衛班のランクが低くても防衛が安定する。(採掘機で予め勢力図は確認出来るので、最低でも2倍の数値が無いと安定しない) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ じゃがいもナース救出イベントで使うワームホールno3の降りたところにある広場の冷蔵庫の中 たまねぎワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、階段を降りるとある(そのまま進むと出口) とうもろこし警官救出で行くワームホールno10のクリアゾーンの近くの村に畑。 トマトFOB側MAPのワームホールNO4から右上に進むと屋敷があり、その建物裏側に畑がある ヤギ&ヒツジ飼育小屋子供救出で行く建物の西側(ワームホールno7からまっすぐ西)に行くと崖の途中にある 機銃ワームホールno10から左下でクリアゾーンから出てすぐのタンクローリーなど車両多くがあるところのトラックの荷台のコンテナ 灌木(ベースキャンプに建設できる木)ワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、中間にある床に飛び降りて奥に進み土嚢足場を設置し登る。 BGM MGS3 Snake Eaterステージ2の転送2からMAP左下 PAZ、恋の抑止力廃墟2(MAP上ではRUIN02)の屋上にある。 櫓を建てて視認できる高さから狙撃するか、西にある高台から長距離射撃でギリギリ獲得可能。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1D7BSvRuUOe6iOhOFZATfGyrGbZlfIDI59PQUnlODW7M/edit#gid=0 ◇希少な素材 バッテリーワームホールno9の近く チャプター16目的地の記憶板の左 れんがワームホールno10の近く 小麦粉ワームホールno8から北にある建物の2階コンテナの後ろ ワームホールno9から北西約340mコンテナが乗っている建物の中 FOBマップ側ワームホールno3から北東コンテナの近く 高電圧バッテリーチャプター17目的地の建物の中 コンポジション爆薬サブクラスを解放する記憶板がある建物を出てすぐ左側の建物の中 センサーユニットFOBマップ側ワームホールno7の近く 石材 コンクリート 液体窒素落ちていない マテリアルケース等ランダムで入手するか確実に欲しければ探索班を派遣させるしかない 布最初から10個持っていて再入手不可 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 ボマー、トラッカー、モーターは、脆弱部位特効PERK付の武器で足狙い、またはバックスタブ。ショットガンの脆弱部位特効PERKは、散弾全てに判定があるのか(未検証)、ほぼ2発以内に破壊できるので近距離ではかなり有効。アーマード、ガナーは、バックスタブかCQCカウンターか、貫通AP弾で頭狙いが有効。デヴァステイターはムリに倒そうとせず大型兵器の攻撃範囲に誘導する、あるいは自力ならスナGRIM弾で頭か背中上部の弱点部分狙い、CQCカウンター、または湧き場所に事前にM21指向性地雷かC4遠隔起爆地雷か迫撃砲で体力減らしておくのも有効。月光は、キャラのカメラ位置からは見えない場所にある、頭頂部の肉腫が弱点なので、足を属性武器や貫通弾や近接武器で殴って倒して(ダウンに2段階あって完全ダウン時に正面からだけ頭頂部肉腫が見える)から正面にまわって弱点攻撃が有効。 - 通りすがり (2019-02-03 09 46 09) 追記。デヴァステイターはヘビーウェポンも有効。事前に戦闘条件にあったクラス、装備、属性武器を整えてから臨むと尚良し。 - 通りすがり (2019-02-03 09 52 05) マルチの補助採掘機ってExtremeでしか見ないけど昔はHardでもあったんですかね。後で編集してもいいですか? - 名無しさん (2019-02-09 10 54 22) ついでに、マルチ-サルベージのボスはwave2~3中に倒すことでwave3の共有クバンを確保する方針が広まってるし、wave1中に削ってひん死にしておくプレイヤーも多いです。それを知らずに倒されることもよくあるんですが。そういう戦法があるって事は短く書いておきたいです。 - 名無しさん (2019-02-09 11 01 11) ですねー、補助機は前はHARDにもあったかも。1WAVEは加速も1~3段階だけに抑えて、少し時間かけてもクバンを稼いでおけば、2Wave最初で大型兵器+3~4段階まで一気に加速できるし、3Wave目も楽です。ボスも後で倒すほうがいいですね。最悪なのは野良で意思疎通できないまま加速した瞬間とボス討伐がかぶって、加速クバンが無駄になるパターン。 - 通りすがり (2019-02-10 02 39 40) あと、イカは頭部の膜?みたいのがズレた時に見える、中身の黄色い部分が弱点です。イカと対面してる状態でイカの裏側にデコイを置くと、自分が向いてる方向に弱点の黄色い部分を見せてくれます。一定ダメージ与えるとダウンするのでそこから一気に。あと、補助機の置き場所は、マップごとの湧きパターンの2Wave目にデヴァステイターが出る位置と逆方向にザコが偏って湧くパターンが多いので、それを考慮に入れてデヴァが湧く方向に採掘機を置く。消去ルールなので1Wave目から2Wave目のデヴァの出現位置と同方向の補助機が残るように置くといいかも。あと、3Wave目はイリス量が順当なら補助機置く必要ないですね。リスク増えるので空港マップで人数が揃ってるとかの条件以外では止めたほうがいいかな? - 通りすがり (2019-02-10 02 50 07) 幾つか編集しておきました。時間があればここ以外の各専門ページも更新できるといいですね。 - 名無しさん (2019-02-13 19 52 20) 名前
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/131.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JE とりあえずまっすぐ突っ込んでEボタン。当たると相手は吹っ飛びます。画面端が近ければ追撃も可能。出てしまえば非常に強い技ですが、出が遅いので相手との距離をよく見極めてボタンを押しましょう。 J3C 真っ直ぐ突っ込むと見せかけておもむろに急降下。単調に突っ込むだけでは迎撃されるので適度にフェイントも混ぜましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2C お互い地上で少し離れた距離の場合に出してみましょう。ヒット・ガードを問わずBブリューナクに繋げられればコンボや連携に移行できます。相手が空中にいるときに出すと反撃の的なので注意。 ブリューナク 地上では1方向にタメてクラウソラスも意識しつつ出せるようにしておくと相手の動きに対応しやすくなります。空中ではホーミング中にタメたりバックジャンプから出したりなど工夫が要ります。始めは難しいですが使えるようになると動きの幅が増えます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 高空の相手に対してジャンプの上りで出すと対空技として強力に機能します。あらかじめ二段ジャンプJAを入れ込んでおき、ヒットしていたらフラガラッは>リアファイルにつなぐといいでしょう。また、少し離れた中空からホーミングで突っ込んでくる相手の迎撃にも便利です。相手の出鼻をくじくように使いましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます クラウソラス 冴姫の要となる技です。まずは状態を問わず常に出すことができるように慣れておきましょう。始めはC版を使い、慣れてきたら状況によって使い分けを意識しましょう。 空振りしないことを徹底できれば(ビギナー同士の対戦ならば)それだけで試合が決まることも少なくありません。ヒットしたらリアファイル、ガードされたらホーミングキャンセルでフォロー、という使い分けができればよりベターです。 初心者向け連続技 2C>クラウ・ソラス>リア・ファイル 最初はこれだけでも十分です。慣れてきたら2A>2B>2C>クラウソラスという繋ぎや、2C>ブリューナクorゴームグラスにつなぐコンボも練習してみましょう。 ホーミングの使い方で択をかけるわかりやすい動画 https //www.youtube.com/watch?v=bzUFLkFM1Fg .
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初心者育成★ひよこ組とは? 2020年5月にダウナが発足した部隊。初心者の救済と、FEZの復興をスローガンとしている。 アカウントBANが多いダウナに代わって、実際の部隊長は†姫神†であったが、脱退した。 前身の初心者育成☆ひよこ組は、ダウナのアカウントBAN、当時の部隊長である♪フロスト♪が、 操作ミスで、既にBANされているダウナのキャラクターに隊長権限を譲渡してしまったことで管理不能となり 前述の部隊に再編された。 組織としての実力 2020年7月には、総部隊員数150程度、夜間アクティブ人数30名程度となった。 2020年8月頃からリーダーシップを取っていた部隊員の脱退が目立ち始め 2020年9月以降は勝率が10%程度まで低下。部隊員の半数が苺ミルク大好き倶楽部へ独立する事となった。 ダウナの軍チャに加え、「敵キプ凸」「掘り放置」の巣窟で、部隊員が10名も集まると、基本的に勝てない。 また、内部から部隊員を晒して潰す文化があり、まじめなプレイヤーほど精神を病んで抜ける。※kanplus キチガイの例としてはムテキマン、リュウ・ハヤブサ、アヌ、現在熱烈勧誘中のオーナー等 ようするに、人数が多い"クソキチガイブラック部隊"である。 問題がある部隊員 ダウナ-言わずもがな。 黒十字-顧問→元帥の権限を得たが、部隊を管理する義務を怠って個人プレイに走った上、各地で問題を起こした。 アヌ-軍死。キチガイ軍師。いうことを聞かない部隊員へ嫌がらせや、部隊チャットを独占してネガ。 トラおじ-酔って部隊員に絡む。特に部隊活動中の顧問への絡み行為等。 こころま:勘違い軍師。建築も歩兵も出来ないのに軍団チャットで指示を出す。総合スコア10k前後。 ぎんたろう:クソ初心者代表。6デッド以上デドラン上等兵常連。 悪質なリスナー ヤマダタロウ:正体を明かさずに部隊員を誹謗中傷する。おそらくアヌ san den:正体を明かさずに部隊員を誹謗中傷する。おそらくアヌ san1:正体を明かさずに部隊員を誹謗中傷する。おそらくアヌ 極ルビー上本:様々な燃料を投下して問題をたきつける。加賀美翔子が嫌いらしい。 こころま:キャラ名とコテハンが一致する珍しいリスナーだが、やってる事はクソプと叩き誘導。 対外関係 Free★Mason-ダウナの不義理により犬猿の仲である。 ネコミミ☆学園-切っても切れぬ中だが、シャナを嫌悪する部隊員が多い。 加賀美翔子-ダウナとは腐れ縁だが、部隊員からのヘイトが絶望的に高く、基本的に出入り禁止。 PIGGER-天敵。お手軽な練習用雑魚敵としてひよこ組を追いかけている。 苺ミルク大好き倶楽部-ひよこ組から独立した部隊。ひよこ組の勝率に耐えかねて、アクティブ部員の半分が移籍した。 コメント 名前 コメント
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【番地】39763番 【村名】ぶっちゃけ腕に自信の無い人が集まる普通村 【一言紹介文】 初心者の狼とかの有名なガチホモな彼が 夜中にウホッ!いい関係にハッテンする アッー!な村 霊界で微笑ましいと絶賛されていた
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初心者のための解説 この解説はその全てが必ずしも正しいというわけではありません。 オンライン内での一般常識ではなく、「主観的な情報」の一つ、 あくまで参考程度の解説として捉えてください。 より多くの人からの修正・加筆を随時募集しています!! 初心者のための解説基本 戦術 強力な戦法 オンライン対戦のマナー 基本 まずは説明書をよく読んでオフラインで自由に キャラクターが動かせるようにしてください。 特にローリング、ホフク、主観移動、張り付きなどの基本的動作 各武器ごとの操作等、説明書を見ずにできるようになること。 トレーニングで練習するのも良し。 注意 ここで説明するのはあくまで基本中の基本です 実戦ではこれらの基本動作を組み合わせ 戦況に応じて使い分けましょう よって、これら一つ一つを覚えても勝てるとは限りません 説明時の操作オプションは初期状態とします ロック撃ち 【やり方】 ロックオンボタン(L)を押して相手をロック、攻撃ボタン(□)で攻撃 RPG-7とスナイパーライフル以外の銃で使用可能 他にもSPナイフ、投擲武器(この場合操作が逆)でも可能 ロック、69等と呼ばれる事もあり、ここでは以降ロック撃ちと表記します ロック撃ちの利点は自動的に攻撃できることと視野の広さ HSで生き残った場合のとどめや近距離のスナイパー相手に有効 主観状態じゃないため周囲の状況を把握しやすいのも利点といえる 欠点はロックオン可能距離の短さと胴体HITのみであること なので、基本的にロック可能距離で 相手よりLIFEが高くないと撃ち勝てない 遠距離のスナイパーには使用を避けるべき 相手にある程度LIFEがある場合、HSでカウンターされる可能性も高い ヘッドショット 棒立ちHS 【やり方】 主観ボタン(R)を押しながら、 手動で相手の頭を狙い攻撃ボタン(□)で攻撃 RPG-7とショットガン以外の銃で使用可能 略してHSと呼ばれることが多いです、ここでは以降HSと表記します HSの利点は威力の高さと射程の長さ 胴体の約10倍のダメージがあり 相手よりLIFEが低くても逆転できる可能性がある ロックオンできない距離でも攻撃できるので遠距離戦のメインはこれ 欠点は狙いにくさと視野の狭さ 手動で狙うので技量が必要、 主観状態なので後述の蟹HS以外棒立ちになります。 なのでなかなかHSが決まらないと逆にHSされたり、 視界外に逃げられるなんてことも… 特にスナイパーは背後を取られて近接攻撃されたり 視界外からの攻撃を受ける危険性が高いので注意しよう 蟹HS 【やり方】 主観で構えて人差し指を使って方向キーで横移動(蟹移動)しながら 親指を使ってアナログパッドを相手の頭に合わさるように 微調整しながら撃つ 主観カメラの移動速度は速めがいいかもしれません。 利点は移動しながらHSを狙えること 移動しながら狙えるので相手の攻撃を避けつつHSができる つまり攻撃と回避を兼ねる事ができる 欠点は通常HSよりもさらに狙いにくいこと 移動しながら相手の頭を狙うのは平地どうしなら割と容易いが、 高低差があると急激に難易度が上がります よく練習しておきましょう。 因みに、蟹中はしゃがみを適度に織り交ぜると生存率UP。 蟹狙撃 【やり方】 まずスナイパーライフルを装備し一旦解除します 主観状態で蟹で移動し敵を探し、 敵を見つけたら画面の中心(着弾点)あたりに 相手の頭の位置をあわせてクイックチェンジで銃を装備し、 若干の微調整をして狙撃します もちろんSR限定の技 利点はSRの欠点である「装備中は移動できない」をある程度補える事 特に待ちスナイパー相手にはかなり有効 欠点は操作が若干複雑なのでミスを起こしやすいという事です ですがスナイパーなら必ずマスターしたいところです 棒立ちでSRを構えているより格段に死亡率が減ります 神速 【やり方】 まず相手をLでロックします。 その後主観にして、照準を少し上に上げて撃ちます。 慣れれば瞬間的にHSが出来ます。 しかしこの戦法は嫌われる可能性大なので止まってる相手とか以外はやらない方が吉。 しゃがみ神速 【やり方】 Lで相手をロックし、しゃがみ→立った瞬間に主観で撃つ 普通の神速よりもHSがし易いです。 使う時は空気を読んで。 蟹神速改 【やり方】 上記のしゃがみ神速から蟹に移る戦法です。 しゃが神で照準が頭に行ってるので、通常の蟹よりも格段にHSし易いです。 MPOプレイヤーなら是非とも習得したい戦法。 戦術 一人で飛び出していってフルボッコされて 帰ってくることは初心者にはありがちです 後ろから挟み撃ちにするなどの潜入作戦をしていないときは、 2人以上で団体行動をすると安心です。 とにかくむやみに突撃するのはやめましょう ですが爆発物等でまとめて倒される危険性もあるので 近づきすぎず、離れすぎずといった間隔を意識しましょう 最低限味方の視界内で行動すること またトラップを立てこもり場所や見えづらい場所に置くなど、 積極的に罠を仕掛けましょう。 しかし、チーム戦では味方を巻き込みやすいので程々に 常に移動することを心がけましょう、開けた場所で突っ立ってたら スナイパーのいい的になって狙撃されます 特に初心者さんは銃撃すると立ち止まる傾向があるので気をつけて 狭い通路などではHSをしたりされたりという事が多いので、 何時敵が出てもおかしくないという気持ちで臨む事 特に建物の内部やコンテナの角など、待ち伏せに遭いやすいので 怪しいければグレネードを投げ込むなどして様子を見ましょう 同じ戦法をしつづけるのは避けましょう、確実に対応されます 同様に同じ個所から攻めるつづけるのも控えるべき 常に相手の意表を突いて動きを読まれないように心がけましょう 強力な戦法 ※注意 以下で説明している戦法を嫌うプレーヤーは少なからずいます それを理解した上で、使われる場合は自己責任でお願いします 蟹マシンガン戦法 サブマシンガンを使用した蟹HS戦法のこと ブレの少なく連射性能も良いサブマシンガンだと、高低差が無い場合、連射したまま横移動するだけで、比較的簡単に、HSが出来る。強力且つ簡単なので、使用している人は多いが、嫌う人も多々いる。 スタンキル戦法 気絶させてからHSをすること、通常のHSよりもスタンポイント分 ポイントが高いので個人戦で行う方が効果が高い 具体的にはMk22、MOSINーN、STUN-G、CQC等スタミナ攻撃で 相手を気絶させ、気絶から回復する前にHSをする 気絶回復速度の高い部屋ではすぐ回復され逃げられる可能性も高いので、入室前に設定を確認しておくことも重要 ローリングナイフ(ブレード)戦法 ローリングやCQC等で相手を転倒させ、 起き上がりのタイミングに合わせ近接攻撃を行う 起き上がり直後は相手が硬直状態にあるため、タイミングさえ ズレなければ、相手を確実に逃さずに倒せる ナイフは「突き」(□長押し)の威力が前作よりも落ちてるため 「斬り」(□連打)の方が効果が高い ブレードは雷電のHF.BLADE、天狗兵のN.BLADEも基本的に大差なし 二回攻撃後、自身に硬直がかかるのでクイックチェンジ(○2回連打後即□)で 硬直をキャンセルさせ殺すまで逃がさないのが基本 立て篭もり戦法 建物の屋上や進路が少ない場所で立て篭もり、待ち伏せする戦法 入り口付近をトラップで固め、進入してきた相手を排除するのが基本 特にチーム戦で3人が一箇所で篭れば突破することは容易ではない。 ダウン戦法 爆発物で相手を転倒(ダウン)させ、硬直時にHSする 特にRPG-7とSVDのコンボは強力なためよく見られる。 FF無しTNT戦法 FFが無効の部屋で「TNTを地面に設置→爆破」を繰り返す事を指す。 FFが有効でないため設置側は一切ダメージ・衝撃を受けないが、 相手はどれだけ逃げても、 この攻撃からは逃れる事ができないという魔の戦法。 以上の戦法をやるかやらないかは個人の自由です また、誰にもそれを禁止する権利は(ホスト以外には)ありません。 しかし1つの戦法にこだわって戦うことは避けましょう。 理由はいくつかあります。 確実に対策を練られて非常に危険である事 ほぼ抜け出せないので「ハメ戦法」と呼ばれている事 そしてその初撃が割と当てやすいこと それで殺され続ける事を不快に思う人もいる事 動きがなくゲーム性が無くなってつまらなくなる事 事前にコメント欄に注意書きにされている部屋が多い事 事前にハメ戦法させないため武器制限をかけた部屋が多い事 同じ戦法にこだわらず、幅広い戦い方を楽しみましょう。 ホストによってはあまり単調な戦闘をしていると キックされる場合もあるので否定は決してしませんがほどほどに。 オンライン対戦のマナー たかがゲームですがオンライン対戦では人同士が接するものです 皆が気持ちよくプレイするために最低限のマナーは守りましょう やったほうがいいこと(推奨) 入室時の挨拶 基本中の基本ですね こんにちは よろしく はじめまして 等入室時は 挨拶を忘れないようにしましょう、無言で入ってくると いい気はしないし、どこか不気味です。 謝罪 味方に攻撃してしまったり、リスポーン後に攻撃してしまったり 部屋のルールを間違えて破ってしまった等 素直にすぐ謝りましょう。 やめたほうがいいこと(推奨) ○○反対! ○○には、色々入る 言われた方は、ハメ技以外は相手にする必要はないが、 ホストが禁止していたり、自重する気があるなら自重すべき。 敵を殺害後、敵に向かい敬礼やモーションをする 不快に感じるプレイヤーが多いので、 よっぽど仲のいい相手以外しないほうが無難 よく訓練された兵士はやられたからといってやり返さない。 リザルトアタック 試合終了後のリザルト画面にて戦うこと ダメージが無いからって不快に感じないわけが無い やられる方からすれば非常に滑稽に見える 例えるなら、サッカーの試合終了後に ゴールに必死にシュートしているようなもの よく訓練された兵士はやられたからといってやり返さない。 故意の人数調整 チーム戦で偏った人数調整(1:5や2:4など)を行うこと 間違えてやってしまった場合はチャット等で状況を知らせ ホストにリスタートしてもらうこと ホス専でホスト不在の場合は じゃあ俺が と宣言後 自殺でチームチェンジすること。 ホストが故意に仕組んでいたら末期、即退室しよう 勝てる自身があるならフルボッコにして「俺ってつよーい」と優越感に浸るのも良し 死亡後のチャットによる挑発 ショートメッセージの おめでとう 、 ありがとう 、 次は? 等や、 4 2 7 連呼 チャットでのソノテイドデスカ、シ ネ、 カ ス、等の暴言 意味不明な文字の羅列等は完全にマナー違反 キックされても文句は言えません。 どんな理由があっても控えましょう 死体撃ち 殺害後の死体に攻撃しつづけること。 死者を愚弄するのはやめましょう 荒らしに反応したらあなたも荒らしです。 徹底スルーすれば自然に無に帰って行くでしょう・・・
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このゲームを始めたばかりの初心者の方へ ゲームを始めたばかりの方へとりあえずこれだけは知っておいたほうがいいというセオリーを紹介させていただきます。 ただ、書いてる本人もまだまだ初心者(特に操作量的に)であるため、突込みなどがあればぜひぜひ訂正をお願いいたします。 オートマッチングへの道と併せてご覧下さい すべて読むのが面倒な人へ リプレイアップローダやIRC等で最新版のリプレイを入手し、実際の対戦を見て真似する。 すべて読むのが面倒な人へ4行まとめ 白を生産し続ける。死なせない。 時代ごとに必要な数の魔方陣をつくる(例:Nでは1個、Hでは4個、Lでは40)。 魔方陣の生産を止めず、兵を作り続ける(進化のために資源をためる場合を除く)。 資源を無駄にしない、無駄に溜め過ぎない、N入り、H入り、L入りを急いでユニット性能で乗り遅れないようにする。 ストーリーモードと対人戦は別ゲーです 対COM戦はともかく、ストーリーモードと対人戦では全くゲーム性が異なります。 「対人戦ではいかに相手より優位に立つか」が重要になり、 お互いに内政の妨害/防衛をしあうような形になるのが一般的です。 最も重要なのは内政の維持と内政の妨害 はじめたばかりの方がよく勘違いされることですが、 このゲームにおいてもっとも大事なことは、戦闘よりも内政(資源やユニットの生産)です。 例え大量の戦闘ユニットがいても資源がなければ後続は生まれません それ故に内政力で相手を上回ることで相手より常に優位に立つことができます。 また、敵の内政力を奪う(農民を倒す・資源周りに塔を置く等)でより容易に相手の内政力を上回ることができます。 最初にいるユニークでうまくMAPを索敵しましょう。 内政を効率よく行う 序盤はとにかく無駄なく資源を採取し、農民を絶え間なく出すことで生産力を高めていきます。 元ネタとなったゲームでもよく言われることですが、最初の進化までの内容で大体勝敗が決まります。 実際に無駄なく行う手順としては、このあたりをご覧ください。 オーダー例 大体の人は自分なりの序盤のパターンを作成しています。 特に本拠地の生産が止まってしまう進化を行う時間・人数については強く意識する必要があり、色々なパターンがあります。 (Nユニークで速攻をかける15人~16人進化・安定してHに入る事を考えた18~19人進化・N入りと同時にH押しを目指す23人進化など) 極端に少ない(もしくは多い)人数でN進化等は通常ではありえないので注意です。 相手の内政を妨害する 自分の内政を磨くだけでなく、相手の内政を妨害することも非常に重要です。 序盤に農民を一人倒せれば相手に資源50と15秒のロスを与えることができますし、倒せなくても資源を取れなくすることで非常に優位に立てます。 とりわけ信仰は重要で、H,Lへの進化に必要となりますが、一部の例外を除き、社以外で集めることができません。 相手の信仰の周りに塔を置くだけでゲームが終わることもあります。(星の宝塔とか置かれると死が見えます) 実際の妨害は同レベルの一般ユニットと比べて非常に強い能力を持ち、なおかつ生産が容易なNユニークユニットで妨害が行われることが多いです。 Normalにへの進化中に研究施設を建て、Normalになり次第該当のユニークのアップデートを行いましょう。 ユニークのアップデート後は、相手の本拠や兵士の攻撃に気をつけつつ、農民を倒したり建物に逃がして相手の内政をストップさせましょう。 特にユニークの死亡には気をつけてください。以降の妨害が困難になるばかりか、防衛や偵察すらままならなくなります。 無理に農民を倒す必要はありません、要は相手の内政を止めて自分だけが内政をできる状況になればいいのです。 また、間違ってもEのうちに喧嘩を売るのはやめましょう。Eユニットは農民より弱いです。 もし資源に余裕があるのであれば、一般ユニットを作成して攻めることもできます。 ただし、魔方陣の作成、兵士の作成、家の作成にそれぞれ時間と資源がかかることを忘れないようにしましょう。 農民一人倒しても赤二人も三人も倒されてしまった場合は大きな赤字です。 内政を防衛する。 上記のとおり、早ければNから、遅くてもHになったころには相手の内政妨害が来ることがほとんどです。 もし自分の戦闘ユニットで内政地点に入る前に敵を処理し切れなかった場合は、農民を守らなければなりません。 本拠の攻撃で敵を倒せるように仕向ける。自分のユニットで駆逐する。塔を立てて農民を守る。などの方法があります。 特に塔を建てる方法については、N以上でしか使えないという制限はありますが、 農民を中に入れることで農民を守りつつ攻撃を強化することができ、非常に強力です。 一方、結界や壁などを立てる方法はありますが、どちらも敵を追い払う効果はありません。 結界はNユニークなどの攻撃で数秒で破壊されてしまいますし、壁はコストや建造時間がかかり、結果的に自分が損をしてしまいます。 塔や遠距離ユニットと組み合わせなければあまり有効な方法にはなりえません。特に信仰はH進化に必須となり、非常に重要です。 Hardを目指す Hardになると本拠地が二つ立てられるようになり、生産速度などの面でガラッと変わります。 本拠地はユニークや農民が生産できるだけではなく、非常に強力な防御・攻撃手段にもなります。 もちろん生産力の加速度も単純に倍になりますので、できるだけ相手より早く目指す必要があります。 Normalには酒が500,Hardには酒が800と信仰が1000必要です。効率よくそれらを集められるように農民の配分を考えましょう。 もちろんHardになった時点で資源が息切れをしているようでは意味がありません。資源と農民の数には注意しましょう。 兵を常に生産することと、魔法陣の数 無事、Normalのハラスを凌ぎ、Hardのボタンを押せたなら、ここから本当の戦いが始まります。 Hard以降は兵の数がモノを言うので、できる限り兵を生産し続けるようにしましょう。 Hardの時代では結界や塔は防衛には力不足で、壁も相手を追い返すことのできる火力がなければ時間稼ぎにしかなりません。 また、はじめから魔法陣を大量につくるのは得策ではありません。 自分の内政力以上の魔法陣は魔力の無駄であるとともに、魔法陣を作る分だけ資源を消費していて、兵や他のものをつくれないことになってしまいます。 自分の内政にあった、常に兵を生産させることができる数の魔法陣をつくることが肝心です。 例をあげると、赤兵は通常、80の酒を消費し、30秒かけて生産されます。つまり生産中の30秒の間に80以上の酒を得ることができれば、その魔法陣は連続で兵を生産できることになります。 計算してみましょう。白は大体0.5/秒の速さで資源を集めるので、酒をとる白が6名いれば、30秒の間に90の酒を得ることができ、赤兵を連続生産することが可能になります。 つまり、赤魔法陣1つを常にまわすためには、酒の採取に従事している白が6名必要ということです。赤2つをまわすなら酒に12名が必要になります。 このような情報は画面左下にあります。これは、白が各資源を採集している人数表示されています。これを見て、自分の今の内政力を確認すると無駄のない生産が可能です。 以上のように、魔法陣は自分の内政力にあった数をつくりましょう。慣れないうちは、生産し忘れも多々あるので、魔法陣の数を内政力にあった数+1くらいにするといいかもしれません。 そして内政が拡大し、資源が余り始めるにつれて、魔法陣を徐々に追加していくといいでしょう。 以下、魔法陣1つにつき、連続生産に必要な白の数の目安となります。 白 15秒 酒7名 赤兵 30秒 酒6名 緑兵 24秒 魔力5名 酒2名 青兵 28秒 魔力3名 酒3名 Lunaticでゲームを決める Normal~Hardと同じく、Hard~Lunaticについても大きな差があります。 特にスペルカードなど各勢力の特徴となる能力が大きく伸び、相手より早くLunaticで攻められればゲームを終わらせることも容易です。 しかしながら、Lunaricになる条件は厳しく、酒1500 信仰2000 に加えて点1000が必要です。 点は生産や戦闘のたびにたまります。もしHardでゲームが決まらないようであれば、相手の妨害や兵士の大量生産を行い、点数をためてLunaticを目指します。 Lunaticになり次第兵士とユニークを強化し、一気に相手の陣地を荒らしてしまいましょう。 総括 ここまで長々と書きましたが、総括するとこんな感じです。 序盤の内政は非常に大事、一部の隙もないプレイを目指す。本拠地止めるダメゼッタイ。 内政力で相手を上回るために積極的に妨害を行う できるだけ農民を殺させない、防御は壁よりも塔 勢力の変わり目はチャンス。一気にゲームを終わらせよう。 以上。ご拝読ありがとうございました。 Good luck have fun. (別人による追記) チーム戦での動き方 4vs4のチーム戦での基本的な動き方について。 チーム四人のうち、敵に近い側(四人のうち外側の二人)を前衛と呼び、遠い側(内側の二人)を後衛と呼びます。 前衛と後衛が組んで二手に分かれて戦うのが基本です。もちろんこの基本をあえて崩す戦術もあります。 敵を攻める場合、前衛と後衛の軍をあわせて攻めるのが基本です。 この場合、攻め方として以下の4パターンが考えられます。 1)二人で敵前衛を攻める。 2)二人で敵後衛を攻める。 3)ひとりひとりわかれて、敵前衛と後衛を攻める。 4)一人は攻め、一人は守る(あるいはなにもしない、ユニークだけ操作など)。 おそらく、1が一番無難です。敵後衛の応援がくるまでにあるていど敵前衛にダメージを与えられます。 2もいいですが、逆サイドの敵後衛も応援にきて、2vs3になる恐れがあります。この場合、味方逆サイドとタイミングをあわせて攻めるといいと思います。 3も、勢力の相性がよければいいと思いますが、よく連携がとれていないと1や2ほどの効果はあがらないのではないでしょうか。 4はありえません。攻めている一人が敵二人にやられたあと反撃され、今度は一人で敵二人を相手に守ることになり、かなり不利です。 もういっちょ追記 いきなりオートマは怖い人へ IRCでは初心者用チャンネルがあり、そちらで気軽にIP戦をするということも可能です。 対戦してみたいけれどオートマは怖い ノーマルCOMにも勝てない、どうすりゃいいの(;´Д`) などという方なども歓迎ですのでお気軽にお越しくださいませ。 導入方法はメニューのリンク参照 以下のリンクにある「東方蟒酒宴で羅将になるためのコツ」というテキストが各時代ごとの基本について詳細に書いてあるので参考になります。 http //ux.getuploader.com/boushuen_replay_uploader5/download/134/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%9F%92%E9%85%92%E5%AE%B4%E3%81%A7%E7%BE%85%E5%B0%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84.txt 更に追記 IRCが良く分からなくて、それ以外の場所で練習したり質問したい方は 東方蟒酒宴専用掲示板の総合募集スレを覗いて見てください。夜になると良く対人戦の募集があります。 初めての方から、NのCOMには勝てたけど対人は…という方まで誰でもOKです。 対戦後は再度鯖が立つので、試合後の感想戦、質問等も可能です。 非常に和やかな雰囲気で、低目から修羅まで隔たり無く集まるのが特徴です。 一勢力を使い込んでいる人も居ますので、自分の勢力をもっと磨きたい人の 質問も答えてくれるでしょう。 初心者の方は、是非一度覗いてみてください! とても参考になりました!上手く自分流に取り込んでいきたいです。 -- RTS初心者壱號 (2011-08-21 01 42 07) 参考になります。 -- 名無しさん (2011-08-21 03 09 37) ニコ生やIRCで、ある程度戦えるようにしてからオトマはいったほうがいいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 12 10 08) 名前 コメント